Quand des limitations techniques permettent de faire d'incroyables jeux

Ce n’est pas parce que l’on a des ressources illimitées que l’on fait les jeux les plus inventifs. La preuve avec ces jeux qui ont dû faire face à de graves limitations techniques, et qui ont su proposer quelque chose d’original pour les contrer.

On pourrait partir du principe que la créativité des développeurs est proportionnelle aux possibilités qui leur est offerte d’un point de vue technique. Après tout, ça semble logique : plus les outils pour créer sont performants, plus notre création devrait l’être. Malheureusement, ce n’est pas toujours le cas : l’exemple de Cyberpunk 2077 l’a bien montré. Ce n’est pas parce que l’on a accès à des tas de technologies que l’on va pour autant réussir à créer quelque chose d’infaillible. Il arrive même que ce soit l’inverse : les limitations techniques peuvent au contraire pousser certains développeurs à redoubler de créativité pour permettre d’importer leurs idées dans leurs jeux. Ce sont exactement ces jeux que l’on va aborder ici : ils ont tous dû faire face à un véritable challenge technique, et c’est ce dernier qui leur a permis de prendre une nouvelle dimension, ce grâce à l’inventivité des développeurs.

Silent Hill

Silent Hill est considéré comme un des jeux les plus influents de l’ère Playstation, notamment grâce à son ambiance complètement claustrophobique. Une ambiance qui doit beaucoup à l’effet de brume permanent, qui n’est à l’origine là que pour une chose : masquer le fait que la console n’était pas assez puissante afficher les environnements alentours.

Portal

A l’origine, Portal devait être une licence de fantasy où l’on incarne une princesse chassée par un démon, complètement à part du mastodonte de Valve, Half-Life. Mais la petite équipe derrière le développement du jeu s’est vite retrouvée face à un problème : elle n’avait aucun asset artistique. Autrement dit, il était beaucoup plus simple de réutiliser tout un tas d’objets artistiques utilisés dans Half-life pour son nouveau jeu et les deux licences sont devenues liées.

Resident Evil

Pour son jeu d’horreur devenu culte, Capcom s’est retrouvé face à un problème similaire à celui de Silent Hill : il était impossible de montrer des environnements en 3D sur la PS1. Alors pour contrer ça, l’équipe de développement a tout simplement décidé d’utiliser des environnement pré-établis, une technique qui sera par la suite reprise par un certain Final Fantasy VII !

Super Mario Bros

Si Mario est un des personnages les plus connus de l’histoire du jeu vidéo, c’est en partie à cause des limitations de la NES pour sa première apparition dans Super Mario Bros. Il fallait créer un personnage reconnaissable, le tout malgré un nombre très limité de pixels pour le designer. C’est ainsi qu’il fut créé, et qu’il reste, encore aujourd’hui, la mascotte absolue du jeu vidéo.

Metal Gear

Le tout premier Metal Gear était prévu comme un shoot-em up. Malheureusement, la MSX-2 (sur laquelle le jeu est sorti en premier) présentait pas mal de limitations techniques : par exemple, le jeu ne pouvait afficher que quelques ennemis seulement à l’écran. Kojima a donc décidé d’en faire plutôt un jeu d’infiltration, et c’est rapidement devenu la marque de fabrique de la saga.

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