Le Saviez-Tu : Immortals Fenyx Rising est né d'un bug sur Assassin's Creed

Parfois amusants, souvent frustrants, les bugs survenant dans un jeu laissent rarement les joueurs indifférents. Mais il peut arriver qu’ils soient une véritable source d’inspiration pour les développeurs. C’est ce que nous a révélé Ubisoft Québec, qui a donné naissance à Immortals Fenyx Rising suite à un bug survenu lors du développement d’Assassin’s Creed Odyssey.

En fin d’année 2020, Ubisoft lançait une nouvelle licence sous le nom d’Immortals Fenyx Rising. À mi-chemin entre Assassin’s Creed Odyssey et The Legend of Zelda: Breath of the Wild, le jeu développé par Ubisoft Québec s’est révélé être une belle surprise pour bon nombre de joueurs et a ainsi récolté des retours plutôt positifs. Et si les inspirations de ces deux dernières productions sont plus qu’indéniables manette en mains, le fait est que ce nouveau titre n’aurait peut-être jamais vu le jour sans l’une d’elles, comme nous l’a avoué l’un de ses créateurs dans les colonnes de Game Informer.

En effet, c’est durant le développement d’Assassin’s Creed Odyssey qu’a commencé à naître l’idée d’Immortals Fenyx Rising. Un fait qui ne surprendra sans doute personne tant les deux ont en commun, que ce soit au niveau des mécaniques de gameplay ou de l’univers du jeu. Néanmoins, la chose amusante dans l’histoire, c’est que c’est au travers d’un bug de développement qu’a véritablement émergé le concept du jeu. Selon Scott Phillips, le directeur du titre, tout est parti d’un problème faisant que l’équipage du navire était composé de cyclopes plutôt que d’humains.

« Il y avait un bug à l’époque où vous naviguiez sur votre trirème et au lieu d’avoir un équipage humain normal, vous aviez un équipage de cyclopes. Nous savions que ce n’était pas une bonne chose pour Odyssey, mais c’est aussi ce qui a suscité cette idée de : ‘En réalité, ça serait vraiment cool si nous pouvions briser ces liens historiques pour entrer pleinement dans la mythologie’ ».

Car si les extensions d’Assassin’s Creed Odyssey permettaient déjà de faire un pas plus avancé dans la mythologique grecque, en nous conduisant notamment dans le monde des dieux, les équipes étaient forcées de respecter certaines limites afin de ne pas dénaturer l’esprit de la licence, comme l’explique Julien Galloudec, directeur de jeu associé. Ainsi, cette volonté d’Ubisoft Québec a été transposée au cœur d’une toute nouvelle série, Immortals Fenyx Rising, qui a permis aux développeurs de réaliser tout ce qu’ils ne pouvaient pas faire au sein d’un épisode d’Assassin’s Creed.

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