Google ferme son studio de jeu vidéo et change de stratégie pour Stadia
Google peut le présenter sous toutes les perspectives : cela reste un échec cinglant. L’entreprise californienne a annoncé lundi qu’il fermait son propre studio de jeux vidéo, laissant aux éditeurs indépendants le soin de produire de nouveaux titres pour Stadia, sa plateforme de jeux dans le Cloud.
Le géant des technologies a lancé fin 2019 Stadia, un service qui permet de jouer à distance à des jeux de même qualité que sur des consoles, sans avoir besoin de les télécharger ou d’acheter des équipements coûteux. Il avait aussi fondé son propre studio, Stadia Games and Entertainment (SG & E), pour créer des titres exclusifs.
« Créer des jeux de la meilleure qualité à partir de rien nécessite beaucoup d’années et des investissements significatifs. Et les coûts montent de façon exponentielle », a déclaré le groupe californien dans un communiqué. « Comme nous sommes déjà concentrés sur la technologie de Stadia et l’approfondissement de nos contrats commerciaux, nous avons décidé d’arrêter d’investir dans la conception de contenus exclusifs par nos équipes internes de SG & E. » La Canadienne Jade Raymond, productrice des premiers Assassin’s Creed chez Ubisoft, et recrutée par Google pour diriger son studio, va quitter l’entreprise.
De possibles partenariats sur la technologie
L’abonnement à Stadia coûte 10 dollars par mois, et comprend certains jeux, mais l’accès à l’essentiel du catalogue demande d’acheter chaque titre individuellement. « Clairement, la technologie de Stadia fonctionne à grande échelle », a indiqué Google, citant le lancement de Cyberpunk 2077 parmi les succès de la plateforme. « La possibilité de jouer en streaming (à distance et en continu) est le futur de l’industrie, et nous allons continuer à investir dans Stadia et son infrastructure ». Google compte ouvrir sa technologie à d’éventuels partenaires, dans ce qui ressemble à un profond changement de stratégie.
En fin d’année dernière, Amazon a lancé aux Etats-Unis un service du même type, baptisé Luna. Il est en compétition avec Stadia et aussi la plateforme xCloud de Microsoft. Chacun des trois poids lourds du Cloud a des serveurs qui abritent la puissance informatique nécessaire pour jouer à distance sans délai dans les actions et réactions du jeu.
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